Generasi Sabanjurenggawe modeling karakter/karakter 3Dnggawe modeling
Minangka perusahaan outsourcing seni game skala gedhe, kanthi tim desain seni 3D sing apik lan kreatif, Sheer nggawe produksi seni 3D kanthi kualitas paling dhuwur kanggo para klien.Tim ahli lan seniman kita sing wis nggarapSeni gamekanggo sawetara taun wis glethakaken dhasar technical penting kanggo kita.Studio panangkepan gerak lan studio pemindaian 3D, kanthi peralatan internasional sing unggul, bisa nggayuh tujuan produksi teknologi para klien.Tim ahli kita duwe pengalaman sing beda-bedagame AAAngrancang lan nggawe seni, sing nyebabake tingkat estetika sing bermutu.Sauntara kuwi, pengalaman kita ngasilake game kanggo macem-macem platform (ponsel (Android, Apple), PC (Steam, lsp.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, lsp.), handheld, game maya, lsp) lan macem-macem genre wis ngembangake kemampuan eksekusi proyek seni ing game.
We nyedhiyani klien karo kabèh layanan proses produksi karakter 3D, kalebu konsep,modeling 3D, rigging, skinning, lan animasi karakter, kita nggawa visi klien babagan desain karakter kanggo urip lan nggawe sing paling apikaksara AAAsing cocog karo setelan game.
Siklus produksi karakter game 3D kira-kira 1-1,5 sasi.
Karya seni konsep nemtokake nada game lan langsung disambung karo efek game, gaya, rincian, lan syarat liyane.Iku cukup bagéyan penting saka produksi karakter game 3D.
Langkah sabanjure sawise desain konsep yaiku nggawe model karakter.
Umumé, kita mbangun model medium miturut wangun awak, outline, lan karakteristik dhasar liyane saka karakter ing karya seni konsep pisanan.Banjur, kita bakal nggawe model dhuwur.Fungsi utama model dhuwur yaiku nyaring rincian lan bahan model karakter.
Langkah sabanjure yaiku modeling kurang.Model kurang dioptimalake supaya cocog karo garis karakter, sing bakal mengaruhi animasi karakter sabanjure.Sawise nggawe, model kudu dipérang dadipemetaan UV.Nalika model 3D dipérang dadi bidang 2D, posisi tartamtu saben bidang sing cocog karo model 3D diwilang dening UV, sing ngidini pemetaan cocog karo permukaan model kanthi akurat.
Banjur, iku wektu kanggo fokus ing pemetaan, kayaPBRpemetaan tekstur.Sawise pangaturan model 3D, pemetaan uga minangka bagéan saka gaya seni game (piksel, gothic, Korea, Jepang, kuna, prasaja, uap, Eropah lan Amerika, ilustrasi) lan rincian seni karakter.Mbutuhake akeh bahan definisi dhuwur.Lan desainer ngrampungake produksi dhewe.Game generasi sabanjure gabung karo pemetaan ing ndhuwur kanggo entuk tekstur lan kinerja karakter sing luwih apik.