• spanduk_warta

Layanan

Teknik produksi umum kalebu fotogrametri, alkimia, simulasi, lsp.
Piranti lunak sing umum digunakake kalebu: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametri
Platform game sing umum digunakake kalebu ponsel (Android, Apple), PC (uap, lsp), konsol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, lsp), genggam, game awan, lsp.
Ing 2021, game pungkasan "Against Water Cold" mbukak pemandangan Gua Sepuluh Ewu Buddha.Staf R&D tim proyek nindakake riset jero babagan "MeshShader"teknologi lan ngembangaken teknologi "No-Moment Rendering" nggunakake mesin sing, lan Applied teknologi iki kanggo "Gua Ten Thousand Buddha" pemandangan.Aplikasi nyata sakaMeshShaderteknologi Rendering ing game iku temtu liyane kabisat gedhe ing lapangan grafis komputer, lan bakal mengaruhi owah-owahan ing proses produksi seni.
Iku foreseeable sing implementasine saka teknologi iki bakal akselerasi aplikasi saka3D scanning(biasane mindhai tembok siji lan mindhai pesawat) peralatan modeling ing pangembangan game, lan nggawe kombinasi teknologi modeling scanning 3D lan proses produksi aset seni game luwih rapet.Kombinasi teknologi pemodelan pemindaian 3D lan teknologi rendering bebas momen MeshShader bakal ngidini produser seni nyimpen akeh model dhuwur, patung manual, topologi manual, lan rendering manual.Ngirit akeh biaya wektu kanggo sculpting, topologi manual, pamisahan lan penempatan UV manual, lan produksi materi, saéngga seniman game bisa nyawisake wektu lan energi luwih akeh kanggo karya inti lan kreatif.Ing wektu sing padha, iki uga nyedhiyakake syarat sing luwih dhuwur kanggo praktisi seni game ing dimensi estetika model, katrampilan seni, integrasi sumber daya, lan kreatifitas.
Nanging, iku mung tepak ing segara, utawa rock ing Tarzan, dibandhingake karo kabeh teknologi.Rincian ing pemandangan alam nyata luwih sugih tinimbang sing bisa kita bayangake, lan malah watu cilik bisa nuduhake rincian sing ora ana watese.Kanthi dhukungan saka mindhai 3D lan teknologi rendering momentless MeshShader, kita bisa mulihake rincian kasebut kanthi maksimal ing jagad Inverse Water Cold.
Kanthi kerjasama para teknisi, kita ngotomatisasi sawetara langkah sing mboseni ing proses pemindaian kanthi program, ngasilake sumber daya model kanthi presisi dhuwur sajrone sawetara menit.Sawise pangaturan sethithik, kita bisa entuk model pungkasan sing dikarepake, lan kanthi otomatis ngasilake kabeh jinis decals sing dibutuhake ing pungkasan.
Cara tradisional kanggo nindakake model presisi kasebut yaiku ngetung rincian gedhe lan gedhe ing Zbrush, banjur nggunakake SP kanggo nindakake kinerja materi sing luwih rinci.Sanajan bakal nyukupi kabutuhan proyek kasebut, uga mbutuhake biaya tenaga kerja sing akeh, paling ora telung nganti limang dina saka model nganti rampung tekstur, lan bisa uga ora bisa entuk kinerja tekstur sing rinci.Kanthi nggunakake teknologi pemindaian 3D, kita bisa entuk model sing dikarepake kanthi luwih cepet.