• careers_banner

Karir

Gabung karo Kita

Ing Sheer, kita mesthi golek luwih akeh bakat, luwih semangat lan luwih kreatif.

Aja ragu-ragu kanggo ngirim CV menyang email, nyelehake cathetan ing situs web kita lan ngandhani katrampilan lan minat sampeyan.

Ayo lan gabung!

Artis Scene 3D

Tanggung jawab:

● Ngasilake model lan tekstur kanggo obyek, lan lingkungan kanggo mesin game 3D nyata-wektu
● Desain lan gawé menu game lan antarmuka panganggo

Kualifikasi:

● Gelar kuliah utawa luwih ing jurusan Seni utawa Desain kalebu Desain Arsitektur, Desain Industri utawa desain tekstil)
● Kawruh swara babagan desain, lukisan lan tekstur 2D
● Pangaturan sing apik babagan panggunaan editor piranti lunak 3D sing umum kayata Maya utawa 3D Max
● Hasrat lan motivasi kanggo gabung ing industri game
● Skills ing basa Inggris minangka plus nanging ora wajib

Artis 3D utama

Tanggung jawab:

● Sing tanggung jawab kanggo tim karakter 3D, seniman lingkungan utawa kendaraan lan proyek game 3D wektu nyata sing gegandhengan.
● Ngapikake tingkat lan seni peta lan desain kanthi input aktif lan partisipasi ing diskusi kreatif.
● Tanggung jawab manajemen lan menehi latihan kanggo anggota tim liyane ing proyek sampeyan.

Kualifikasi:

● Gelar sarjana (jurusan sing gegandhengan karo seni) kanthi paling sethithik 5+ taun pengalaman seni utawa desain 3D, lan uga kenal karo desain 2D kalebu lukisan, tekstur, lsp.
● printah kuwat saka paling siji program lunak 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) lan kawruh apik saka piranti lunak drawing ing umum.
● Kanthi pengalaman produksi piranti lunak game, kalebu teknologi game lan larangan lan nggabungake unsur seni menyang mesin game.
● Kawruh sing apik babagan gaya seni sing beda-beda lan bisa ngganti gaya seni kaya sing dibutuhake saben proyek.
● Katrampilan manajemen lan komunikasi sing apik.
● Mangga lampirake portofolio sampeyan bebarengan karo CV kanggo nglamar posisi iki

Artis Teknik 3D

Tanggung jawab:

● Dhukungan saben dina kanggo tim seni - ing njero lan njaba aplikasi 3D.
● Nggawe skrip otomatisasi dhasar, alat cilik ing njero lan njaba aplikasi 3D.
● Instalasi lan ngatasi masalah piranti lunak seni, plugin lan skrip.
● Ndhukung produser lan pimpinan tim ing perencanaan penyebaran alat.
● Latih tim seni kanthi nggunakake alat lan praktik paling apik.

Kualifikasi:

● Katrampilan komunikasi lisan lan tulisan sing apik.
● Katrampilan Inggris lan Mandarin dibutuhake.
● Apik kawruh Maya utawa 3D Studio Max.
● Kawruh dhasar / Penengah babagan skrip 3D Studio Max, MEL utawa Python.
● Umum MS Windows lan katrampilan ngatasi masalah IT.
● Kawruh sistem kontrol revisi, kayata Perforce.
● Ngantung.
● Pro-aktif, nuduhake inisiatif.

Bonus:

● DOS Batch programming utawa Windows Powershell.
● Kawruh jaringan (eg Windows, TCP/IP).
● Dikirim game minangka artis teknis.
● Pengalaman mesin game, contone, Unreal, Unity.
● Rigging lan kawruh animasi.

Portofolio:

● A portofolio dibutuhake kanggo posisi iki.Ora ana format tartamtu, nanging kudu dadi wakil, nuduhake katrampilan lan pengalaman sampeyan.Nalika ngirim skrip, gambar utawa video potongan individu, sampeyan kudu ngirim dokumen sing nerangake kontribusi sampeyan lan sifat potongan kasebut, contone, judhul, piranti lunak sing digunakake, karya profesional utawa pribadi, tujuan naskah, lsp.
● Priksa manawa kode wis didokumentasikake kanthi apik (Basa Cina utawa Inggris, luwih disenengi ing Inggris).

Direktur Seni

Tanggung jawab:

● Nggawe lingkungan sing positif lan kreatif kanggo tim Seniman ing proyek game anyar sing nyenengake
● Nyedhiyakake pengawasan seni, nganakake review, kritik, diskusi lan menehi arah kanggo nggayuh standar seni lan teknis sing paling dhuwur
● Ngenali lan nglaporake risiko proyek kanthi pas wektune lan ngusulake strategi mitigasi
● Ngatur komunikasi karo mitra babagan kemajuan proyek lan masalah seni
● Nindakake praktik paling apik liwat bimbingan lan latihan
● Tumindak kanthi teliti kanggo kesempatan bisnis anyar yen dijaluk
● Nuduhake kepemimpinan sing apik, karisma, semangat, lan rasa komitmen
● Nggawe pipa produksi seni kanthi koordinasi karo disiplin lan mitra liyane
● Kolaborasi karo Direksi kanggo nyetel, netepake lan nambah proses internal, uga strategi pertumbuhan studio
● Makarya kanthi rapet karo AD liyane kanggo nuduhake kawruh lan praktik paling apik lan mbantu mimpin budaya kepemimpinan, proaktif, kepemilikan lan akuntabilitas
● Riset teknologi mutakhir kanggo aplikasi ing industri game

Kualifikasi:

● Paling ora 5 taun pengalaman kepemimpinan ing industri game
● Pengalaman paling ora 10 taun karo macem-macem gaya game kalebu judhul AA / AAA ing platform utama lan kawruh lengkap babagan macem-macem disiplin seni
● Portofolio pinunjul nuduhake karya kualitas dhuwur
● Tingkat pakar kanthi siji utawa luwih paket 3D utama (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, lsp)
● Pengalaman paling anyar ing pembangunan console karo paling siji dikirim judhul AA / AAA
● Inggih versed ing nggawe lan ngoptimalake pipelines seni
● Katrampilan komunikasi lan manajemen sing luar biasa
● Bilingual Mandarin Chinese, plus

Artis Karakter 3D

Tanggung jawab:

● Ngasilake model lan tekstur karakter 3D, obyek, pemandangan ing mesin game 3D wektu nyata
● Ngerti lan tindakake syarat seni lan kabutuhan tartamtu saka project
● Sinau piranti utawa teknik anyar kanthi cepet
● Nglakokake tugas sing diwenehake marang dheweke miturut jadwal proyek nalika ketemu pangarepan kualitas
● Nggunakake Daftar Priksa, nindakake pamriksa kualitas seni lan teknis awal sadurunge ngirim aset seni menyang Pimpinan Tim kanggo ditinjau
● Ndandani kabeh masalah sing dicathet dening Produser, Pimpinan Tim, Direktur Seni utawa Klien
● Langsung lapor menyang Pemimpin Tim babagan kesulitan sing ditemoni

Kualifikasi:

● Mahir ing piranti lunak 3D ing ngisor iki (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, lsp);
● Mahir ing desain 2D, lukisan, gambar, lsp;
● Gelar kuliah utawa luwih dhuwur (jurusan sing gegandhengan karo seni) utawa lulusan saka perguruan tinggi sing gegandhengan karo seni (kalebu desain arsitektur, desain industri, desain tekstil/fashion, lsp);
● Pangaturan sing apik babagan salah sawijining panggunaan piranti lunak 3D kayata Maya, 3D Max, Softimage, lan Zbrush
● Nduwe kawruh babagan desain 2D, lukisan, tekstur, lsp.
● Hasrat lan motivasi kanggo gabung Game Industry
● College ndhuwur ing jurusan Seni utawa Desain kalebu Desain Arsitektur, Desain Industri utawa desain tekstil)

Artis Lampu Game 3D

Tanggung jawab:

● Nggawe lan njaga kabeh unsur cahya kalebu setelan dinamis, statis, sinematik, lan karakter.
● Nggarap Art Leads kanggo nggawe skenario cahya sing menarik lan dramatis kanggo gamelan lan sinematik.
● Njamin tingkat kualitas dhuwur nalika njaga beban produksi lengkap.
● Kerja bareng karo departemen liyane, utamane VFX lan Artis Teknis.
● Antisipasi, ngenali, lan laporake masalah produksi potensial lan komunikasi menyang Lead.
● Priksa manawa aset cahya nyukupi syarat penganggaran wektu lan disk.
● Njaga keseimbangan antarane kualitas visual lan syarat kinerja.
● Cocokake gaya visual sing ditetepake kanggo game kanthi eksekusi cahya.
● Ngembangake lan ngleksanakake teknik anyar menyang pipa cahya.
● Tetep saiki karo teknik cahya industri.
● Nggawe lan njaga struktur organisasi sing efisien kanggo kabeh aset cahya.

Kualifikasi:

● Ringkesan syarat:
● 2+ taun pengalaman minangka korek ing industri game utawa posisi lan lapangan related.
● Mripat sing luar biasa kanggo warna, nilai lan komposisi sing dituduhake liwat cahya.
● Kawruh sing kuat babagan teori warna, efek pasca-proses lan rasa cahya lan bayangan sing kuwat.
● Kawruh makarya nggawe cahya ing pipeline peta cahya sing wis dipanggang.
● Kawruh babagan teknik optimasi kanggo mesin wektu nyata kaya Unreal, Unity, CryEngine, lsp.
● Pangerten rendering PBR lan interaksi antarane bahan lan cahya.
● Kemampuan kanggo tindakake konsep / referensi lan kemampuan kanggo bisa ing sawetara saka sudhut gaya karo arah minimal.
● Pangerten babagan nilai cahya lan cahya ing donya nyata, lan cara mengaruhi gambar.
● Self-motivasi lan bisa kanggo bisa lan ngatasi masalah karo minimal pitulungan.
● Katrampilan komunikasi lan organisasi sing apik banget.
● Portofolio pribadi sing kuwat nuduhake teknik pencahayaan.

Bonus Skills:

● Kawruh umum babagan katrampilan liyane (modeling, texturing, vfx, lsp).
● Kasengsem sinau lan ekspresi cahya liwat fotografi utawa lukisan minangka plus.
● Pengalaman nggunakake renderer standar industri kaya Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Pelatihan media seni tradisional (lukisan, patung, lsp.)