• spanduk_warta

Layanan

Minangka perusahaan produksi seni game profesional, Sheer nduweni komitmen kanggo pemberdayaan maksimal game klien kita, kanggo nggawe pengalaman game sing immersive kanggo para pemain, kanggo ngowahi adegan ing game kasebut, kayata suket, wit, bangunan, gunung, jembatan, lan dalan, supaya pemain bisa njaluk raos kecemplung ing game.
Peran adegan ing jagad game kalebu: nerangake tampilan jagad game, nggambarake gaya seni game, cocog karo pangembangan plot, nyetel atmosfer sakabèhé, kabutuhan interaksi manungsa-mesin, lsp.
Adeganmodelinging game nuduhake nggawe peraga lan pemandanganmodels ing game miturut gambar seni game konsep.Umumé, kabeh obyek mati dimodelake dening pembuat model adegan game ing game kasebut, kayata gunung lan kali, bangunan, tanduran, lsp.
Umume, ana 2 jinis adegan konsep.
Salah sijine yaiku gambar konsep, sing bisa uga beda karo perspektif utawa skala game kasebut, nanging bisa nampilake konsep kasebut.
Sing liyane yaiku gambar isometrik, sing konsisten karo perspektif lan skala ing game kasebut.
Salah siji cara, perlu kanggo ngowahi peta dadi pemandangan sing konsisten ing game kanthi nyaring.
Yen pemandangan peta 2D, kudu dipotong, dipérang dadi lapisan mlaku dhasar, tampilan sing adoh (langit, lsp), tampilan sing cedhak (gedung, wit, lsp), latar mburi gedhe (peta dasar).Ana bakal luwih lapisan dibagi metu, nambah peran saka lapisan transparent (cara perspektif), nambah lapisan tabrakan (non-walkable area) yen kita perlu peta dadi luwih olahan.Akhire, kita ngekspor file ing game.
Nggawe model pemandangan ing game, seniman mbutuhake pangerten apik saka sajarah arsitektur, gaya beda saka pemandangan game, kalebu versi nyata lan versi Q, kinerja cahya materi game.Kajaba iku, seniman kudu pinter ngawasi urip lan nglumpukake macem-macem kawruh, kayata kawruh babagan tata kutha utawa kawruh senjata.
adegan Cinamodeling: seniman kudu ngerti arsitektur, ngerti hukum bangunan dhasar, sajarah singkat arsitektur Cina, apresiasi arsitektur Cina, nggawe tiron paviliun nyata lan candhi.Lan padha kenal karo nggawe aula ing arsitektur Cina, kayata nggawe plataran, kalebu kamar fasad, kamar utama, kompartemen, lan liya-liyane, modeling njero ruangan Cina ing game.
Pemodelan pemandangan gaya Barat: seniman kudu ngerti aturan nggawe bangunan gaya kulon, sejarah singkat arsitektur Barat, metode produksi adegan gaya Barat, baking decal lan efek normal sing sederhana, apresiasi arsitektur Barat, modeling gaya Barat. kapel, baking decals cahya, decals normal, efek normal.
Nggawe lingkungan lan kombinasi pemandangan: nggawe wit, tanduran, watu, lan barang liyane, nggawe terrain lan landforms.
Tip saka proses produksi
1. Rampungake model (modeling)
(1) Pay manungsa waé menyang irama gundhul jamur wiring lan wiring hukum;wiring tansah nderek struktur.
(2) Fokus ing ekspresi tension, struktur peralatan model gumantung ing tingkat kaku alus lan hard materi.Ekspresi rai kanthi tepat digedhekake lan santai, nuduhake momentum;
(3) Blender bisa digunakake minangka tradisionalpoligonmodeling.
2. UVpanggonan panggonan
(1) Pay manungsa waé kanggo muter terus, lan mesthekake yen liyane saka pasuryan lan awak ndhuwur kiwa kanggo peralatan, awak ngisor, lan gaman (gumantung ing analisis peran tartamtu).
(2) Pay manungsa waé menyang syarat dhasar saka UV project umum.Ukuran area UV saka ndhuwur nganti ngisor kandhel nganti jarang.
(3) Pay manungsa waé kanggo nyoba supaya UV kebak kabehpemetaankanggo nyimpen sumber daya.
(4) Wigati kanggo mbedakake antarane pinggiran atos lan alus.
(5) Ing Nilai saka UV lan pemetaan pinggiran lan kebanjiran njaga 3 piksel, supaya pinggiran ireng ing asil Final.
3. Pemetaan
Pay manungsa waé menyang werna gawan.Punika tip, kita bisa nimbang imbangan sakabèhé saka hubungan antarane ndhuwur lan ngisor karakter lan hubungan werna anget lan kadhemen.Kaping pisanan, kita nggunakake alat gradien ing Bodypaint kanggo karakter kanggo nggawe ndhuwur lan ngisor gradien (werna vertex).Snd banjur ing Photoshop, kita kudu menu gambarshadermenu pangaturan ingMayalan piranti lunak liyane lan pilih warna opsional kanggo nyetel panas lan adhem.
Pemetaan normal.ZBrush minangka piranti lunak umum kanggopemetaan normalcara.Garis normal digawe ing saben titik permukaan bumpy saka obyek asli, lan saluran werna RGB digunakake kanggo menehi tandha arah garis normal, sing bisa kokwaca minangka beda.bolonglumahing podo karo kanggo lumahing bumpy asli.Iku mung pesawat mulus.Gawe peta warna sing solid dhisik, banjur tambahake peta materi ing ndhuwur.
Sampeyan uga bisa nggunakake PS kanggo nggawe transparansi alpha, ngalih menyang bal materi tembus nalika ngimpor menyang SP, banjur nambah saluran OP, lan pungkasanipun seret transparansi rampung menyang.
Gaya seni game umum diklasifikasikake kaya ing ngisor iki.
1. Eropa lan Amerika
Fantasi sihir Eropa lan Amerika: ana seri "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", lsp.
Abad Pertengahan: "Numpak lan Mateni", "Perang Total 2 Abad Pertengahan", seri "Benteng".
Gotik: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Koboi Kulon: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Eropa lan Amerika Modern: umume genre perang kanthi tema realistis, kayata "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seri, "Watch Dogs", "Need for Speed" seri
Pasca-apokaliptik: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Fiksi Ilmiah: (dipérang dadi: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, lsp.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seri, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seri
c: Cyberpunk: seri "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", seri, "Destiny

2. Jepang
Sihir Jepang: seri "Final Fantasy", seri "Legenda Pahlawan", seri "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gotik Jepang: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk Jepang: seri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: seri "Super Robot Wars", game sing gegandhengan karo Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Jepang modern: seri "King of Fighters", seri "Dead or Alive", seri "Resident Evil", seri "Alloy Gear", seri "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Gaya seni bela diri Jepang: seri "Warring States Basara", seri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: "Pemecah Kode", "Kepala Cangkir Teh", "Monyet 4", "Ujung Pangilon", "Ora Ana Manungsa Tanah

3. Cina
Budidaya keabadian: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Seni bela diri: "Pungkasane Donya", "Impen Tlaga Kali", "Kitab Suci Sejati saka Sangang Evils
Tiga Kerajaan: “Telung Kerajaan
Wisata Barat: "Fantasi Barat

4. Korea
Akèh-akèhé minangka tema campuran, asring nyampur sihir Eropa lan Amerika utawa seni bela dhiri Cina, lan nambah macem-macem unsur steampunk utawa cyberpunk, lan fitur karakter cenderung dadi estetika Jepang.Contone: "Paradise", "StarCraft" seri, etc.