• spanduk_warta

Layanan

Ing analogi furnitur,pemetaanyaiku proses lukisan saben lumahing model ing seni game.Sawise ingmodel 3D(teknik sing umum digunakake kalebu: teknologi scanning foto, alkimia, simulasi, lan sapiturute) wis disetel lan dioptimalake kanthi rinci,pemetaanproses wiwit, kang uga bagéan saka gaya seni game (piksel, gothic, Korea, Jepang, kuna, prasaja, uap, Eropah lan Amérika) lanseni karakterrincian, saliyane kanggo nggunakake akeh bahan dhuwur-definisi, Desainer uga bakal dibutuhake kanggo Hand-digambar kanggo produksi konsep, lan banjurbahan sing disimpen.Game generasi sabanjure bakal nggabungake pemetaan ing ndhuwur kanggo entuk tekstur karakter lan efek kinerja sing luwih apik.ZBrush, Shader iku cara umum sakapemetaan normalpiranti lunak.
Jinis lan cara pemetaan umum kalebupemetaan normal, pemetaan panggang, pemetaan tekstur,pemetaan warna intrinsik, pemetaan logam,pemetaan kasar, pemetaan refleksi kasebar, pemetaan werna bayangan, pemetaan werna transisi, nyorot pemetaan werna, pemetaan tingkat nyorot, kinclongy pemetaan,pemetaan dhewe-luminous, pemetaan transparan, pemetaan opaque, pemetaan werna transisi, bump mapping, pemetaan refraksi, pemetaan refleksi, pemetaan panggantos, pemetaan AO, pemetaan masking cahya sekitar.Bitmap, Checker,Pangobongan, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tiles, lsp.
Sawise pemetaan rampung, cahya lan rendering dibutuhake kanggo nambah tekstur menyang adegan lan karakter.Gumantung ingkarakteristik cahya, cara pencahayaan sing umum yaiku banjir, skylight,sorotan target, free sorotan, lampu sorot area mr, sorotan area mr.
Rendering mbutuhake nggunakake arendering.umumrenderinglunak kalebu NVidia Gelato, Gelato Pro, etc.
Pemetaan bahan umum (Materi) pambuka.setelan Material ora disetel ing watu, tartamtu uga karo pemandangan saka cahya kanggo ngowahi, kene mung kanggo introduce ingVRtuning.Bahan sing paling umum digunakake ing urip kita kalebu watu, kaca, kain, logam, kayu, wallpaper, cat, cat, plastik, kulit.Umume bahan duwe warna sing khas.
A. bahan watu
Watu nduweni permukaan pangilon,lumahing alus, lumahing hard, lumahing cekung lan cembung sawetara.Watu pangilon minangka conto, permukaan watu pangilon luwih alus, reflektif, sorotan luwih cilik.VRmetode tuning kanggo Diffuse (refleksi kasebar) – pemetaan tekstur batu, Refleksi (refleksi) – 40, Glossiness sorot – 0,9, Glossiness (kilap,kelancaran) – 1, Subdiv (subdivisi) – 9.
B. bahan kain
Bahan kain sing umum digunakake dipérang dadi kain biasa, selimut, sutra telu, utamané miturut roughness lumahing lan wilayah mungguh duwe ciri beda.
C. bahan sutra.
Bahan sutra nduweni luster metalik, tingkat logam tartamtu, permukaane relatif Gamelan, lan karakteristik kain.
D. bahan kayu.
Lumahing kayu punika relatif Gamelan, karo bayangan tartamtu, karo bump, cahya dhuwur cilik, adhedhasar werna lumahing bisa dipérang dadi padhang, matte loro.
E. Bahan kaca.
Lumahing bahan kaca alus, kanthi cahya dhuwur tartamtu, transparan kanthi fenomena refleksi lan refraksi.
F. bahan logam
(a) stainless steel: lumahing punika relatif Gamelan, highlights cilik, burem cilik, dipérang dadi pangilon, disapu resik, frosted telung.
(B) bahan paduan aluminium
G. bahan cat
Iki dipérang dadi cat nggilap, tanpa bahan cat sing entheng.Lumahing Paint nggilap Gamelan, atenuasi termenung cilik, highlights cilik, ora Paint cahya kayata cat lateks, Paint lateks lumahing sawetara atos, bumpy.
H. Bahan kulit
Lumahing bahan kulit nduweni sorotan alus, rada refleksi, tekstur permukaan (Tekstur) kuwat banget
I. Bahan plastik
Lumahing bahan plastik alus, reflektif, sorotan cilik.
J. Wallpaper, kertas
Pemetaan materi kudu rampung sawiseanti-aliasing(edge ​​softening) pangolahan.Kene kanggo nuduhake tips pemetaan.
Pemetaan lanUVduwe hubungan cedhak ukuran UV rapi bakal mengaruhi integritas lan kajelasan kabeh pemetaan (kompleks streamlined model ora duwe aturan baku, etc.)!Yen sampeyan nggarap efisiensi sawetara piranti lunak kanggo nuduhake sawetara model kompleks, iku pilihan sing apik (saliyane jumlah model permukaan sing dhuwur banget!)
Disaranake nggunakake UVLayout, gampang diwiwiti, lan MAX duwe antarmuka kanggo nggampangake tampilan pas wektune ing efek kasebut!Yen sampeyan nggunakake pemetaan rapi, sampeyan bisa nggunakake UVWmap kanggo nuduhake sawetara model liyane biasa, nyetel U lan V tiling.Shrink Wrap Shrimk Wrap banjur pas karo panyebaran pemetaan!
Close-up umume ing tekstur pemetaan detail volume, premis jahitan kudu ditangani.Iki wektu kanggo nggunakake Unwrap UVW fine-tuning manual, banget wektu-akeh nanging bisa entuk efek sing dikarepake.Sawetara pemetaan kudu nggambar bodypaint utawa Mudbox dhewe, lan liya-liyane, utamane kanggo pemetaan model setelan jahitan lan arah tekstur, blur bidang, goresan, lsp.