• spanduk_warta

Kabar

2023 ChinaJoy, "Globalisasi" Njupuk Tahap Tengah

Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional China 2023 sing ditunggu-tunggu, uga dikenal minangka ChinaJoy, nggegirisi panggung wiwit tanggal 28-31 Juli ing Pusat Ekspo Internasional Baru Shanghai.Kanthi owah-owahan lengkap ing taun iki, daya tarik utama acara kasebut ora diragukan: globalisasi!

封面

Pameran saka 22 negara lan wilayah ing saindenging jagad kumpul ing ChinaJoy, karo perusahaan terkenal saka China lan luar negeri.

Pameran taun iki minangka rapat gedhe saka meh 500 perusahaan Cina lan manca saka 22 negara lan wilayah sing beda-beda.Jeneng-jeneng gedhe kaya Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, lan liya-liyane gabung karo partai ChinaJoy.Dheweke nampilake produk, teknologi, lan aplikasi hiburan digital paling anyar, menehi pengalaman sing cedhak karo hiburan digital global sing paling panas.

2

 "Globalisasi" Njupuk Panggung Tengah minangka Topik Paling Panas ing Pameran

ChinaJoy, ekstravaganza tahunan saka industri game, menehi everyone sak klebatan menyang pemandangan game thriving lan industri ing China.Saka acara ing njaba situs taun iki, kayane "globalisasi" wis dadi sorotan minangka topik sing paling panas.Luwih saka setengah saka 40+ kegiatan pendukung ing taun iki ngubengi tema "globalisasi."

Ing area pameran BTOB, 80% perusahaan sing melu kabeh babagan operasi lintas wates.Perusahaan kasebut nyedhiyakake macem-macem layanan game kaya pembayaran, penerbitan, lan analisis data.Kajaba iku, ana ewonan pengunjung internasional sing wis nggawe perjalanan khusus menyang China mung kanggo acara kasebut.Dheweke kabeh ana ing kene kanggo jaringan lan njelajah kesempatan bisnis internasional.

3

Pameran: Lintang Rising Pasar Internasional lan Pionir Globalisasi Game China

Pangembang game kaya Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, lan DianDian Interactive, sing dadi bagean saka pameran ChinaJoy taun iki, minangka conto perusahaan China sing sukses ing industri game.

Giant Network, pangembang game, wis ngumumake manawa proyek game ing omah, "Space Adventure," dirilis luwih awal tinimbang sing diarepake ing Asia Kidul-Wétan lan wis nampa respon sing apik banget ing pasar Vietnam.Dheweke duwe rencana gedhe kanggo target pasar global utama kaya Amerika Serikat lan Jepang kanggo diluncurake sabanjure.

4 anyar

game miHoYo "Stellar Railway," sing miwiti beta mbukak global ing April 26th taun iki, nggawe $ 100 yuta ing revenue donya mung 10 dina sawise release.Iki entuk pangsa pasar 22% ing Jepang lan 12% ing AS, peringkat minangka pasar paling apik nomer loro lan katelu.

Game Lilith "Call of Dragons," entuk luwih saka $ 30 yuta total revenue internasional sajrone sasi sawise diluncurake."Viking Rise" IGG entuk bathi internasional kaping telu ing wulan Mei dibandhingake karo April, dadi game seluler SLG paling dhuwur nomer loro IGG sawise "Castle Clash.""Whiteout Survival" DianDian Interactive entuk papan ing 10 paling dhuwur kanggo pendapatan internasional ing Mei.

Pangembang game iki nggawe tandha ing pasar internasional, goyangake kompetisi sing ana lan menehi inspirasi luwih akeh perusahaan game Cina kanggo ndeleng kemungkinan tanpa wates ing pasar global.Dheweke aktif ngembangake kehadiran global lan njupuk tantangan dadi global.

ChinaJoy Ganti dadi "GlobalJoy"

Bali menyang acara offline sawise hiatus rong taun, ChinaJoy wis ngalami owah-owahan sing signifikan.Kaping pisanan, umume pangembang game saiki nganggep globalisasi perlu.Kapindho, wilayah pameran B2B dikempalken karo panyedhiya layanan lintas-wates, nuduhake munculé chain industri pasar game global.Cetha yen ChinaJoy berkembang dadi "GlobalJoy".

5 anyar

Ing taun anyar, liyane lan liyane perusahaan game Cina wis ngembangaken ngarsane donya.Dheweke wis nggawe merek tambahan, nggawe studio ing luar negeri, lan malah nandur modal utawa entuk studio liyane.Kabeh ngarahake dadi pemain global ing industri game.Tipisiku salah siji saka wong-wong mau.Saiki,Tipiswis ngembangake kerjasama menyang luwih saka sepuluh negara lan wilayah utama, kalebu China, AS, Kanada, Jepang, Korea Selatan, Jerman, Singapura, Australia, lan Israel, sing ndadekake pertumbuhan bisnis internasional terus-terusan.Kita pitados bilih, ing mangsa cedhak, kita bakal nyekseniTipislan akeh pangembang game entuk sukses gedhe ing upaya "globalisasi".


Wektu kirim: Aug-21-2023