Miturut ringkesan pasar konsumen game sing dirilis dening DFC Intelligence (singkat DFC) minggu iki, saiki ana 3,7 milyar pemain ing saindenging jagad.
Iki tegese ukuran pamirsa game global cedhak setengah saka populasi donya, Nanging, DFC uga nuduhake yen ana prabédan cetha antarane "game penonton" lan "konsumen game nyata" ing wektu sing padha.Jumlah konsumen game inti mung kira-kira 10% saka 3,7 milyar.Kajaba iku, 10% iki kudu dibagi maneh kanggo nemtokake pasar konsumen target nyata saka kategori produk game tartamtu.
DFC nuduhake ana kira-kira 300 yuta "konsumen sing didorong hardware" ing saindenging jagad sing tuku konsol utawa PC khusus kanggo dolanan.Survei DFC uga nuduhake manawa ing antarane klompok "konsumen sing didhukung hardware", "konsumen game konsol" utamane konsentrasi ing Amerika Utara lan Eropa.Dibandhingake karo console lan kelompok konsumen game PC, kelompok konsumen game mobile meh kabeh ndonya, lan DFC pracaya sing padha "luwih makili konsumen inti saka pasar game global."
"Nganyarke 'konsumen game mung telpon' dadi 'konsumen game konsol utawa PC' (konsumen sing didhukung hardware) minangka kesempatan ekspansi pasar konsumen sing signifikan kanggo perusahaan game," ujare DFC.Nanging, DFC nuduhake yen ora bakal gampang.Akibaté, paling perusahaan game utamané fokus ing konsumen inti.Yen ana kesempatan, dheweke bakal njupuk kabeh kanggo nggedhekake bisnis konsol utawa game PC lan nambah proporsi "konsumen sing didorong hardware" kanthi tuku paling kuat bakal ... "
Minangka partner pinunjul saka pangembang game ndhuwur donya, Sheer Game tansah setya kanggo nyedhiyani pelanggan karo solusi game paling apik lan bantuan pangembang game kanggo entuk asil game kelangan pokok.Sheer Game yakin yen mung kanthi ngetutake lan ngerteni perkembangan anyar ing industri game global kanthi nyata-wektu, bisa ngerteni nganyari teknologi kanthi luwih cepet lan luwih apik nglayani saben klien Sheer Game.
Wektu kirim: Apr-21-2023