• spanduk_warta

Layanan

Sheer darmabakti kanggo ngasilake model pemandangan Generasi Sabanjure kanthi teknik lan alat game paling canggih, kayata macem-macem kategoriperaga 3D, arsitektur 3D, pemandangan 3D, tetanduran 3D, makhluk 3D, Batu 3D,PLOT 3D, Kendaraan 3D, senjata 3D, lan produksi panggung.Kita duwe pengalaman banget ing produksi adegan Next-gen kanggo macem-macem platform game (seluler (Android, Apple), PC (uap, lsp), konsol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, lsp.), genggam, game awan, lsp. .) lan gaya seni.
Proses produksi adegan Next-gen padha karo karakter Next-gen
Kaping pisanan, kita nggawe konsep kasebut, banjur nganalisa konsep kasebut lan nyedhiyakake aset kasebut.
Penting banget kanggo nganalisa konsep kasebut.Kanggo nganalisa luwih dhisik, model UV sing bisa dienggo bareng, bahan apa sing bisa digunakake kanthi terus-terusan kanggo peta kinerja.Sawise nganalisa lukisan asli, atur obyek saka macem-macem bahan lan papan ing ngendi pemetaan terus-terusan bisa digunakake kanggo nyedhiyakake tugas kanthi wajar.
Langkah sabanjure yaiku mbangun model kasar.Modeling kasarnemtokake skala pemandangan sakabèhé, lan nggampangake pasca produksi.Penting kanggo fokus ing asil utama nalika kita mbangun model kasar.
Nalika nerangake produksi model medium lan dhuwur.Titik inti saka produksi model tengah punika kanthi nduduhake wangun model, kang ana ing nomer cukup saka lumahing, lan wiring uga-proporsional kanggo nggampangake ukiran sakteruse saka model dhuwur.Sawisé iku, Processing wis olahan adhedhasar model kasar asli kanggo mesthekake yen proporsi model nalika model wis Integrasi.Titik kunci kanggo nggawe model sing dhuwur yaiku keseragaman sculpting.Kangelan punika kualitas konsisten saben artis.
Iki minangka ujian kesabaran kanggo para seniman nggawe model sing kurang.Dheweke tansah nglampahi akeh wektu sing cocog karo model dhuwur sing diukir karo model sing kurang.
Fokus produksi materi yaiku kesatuan kabeh materi, warna, lan tekstur.Ing premis sing bahan dhasar wis ditetepake uga, proses mbutuhake seniman kanggo nuduhake kemajuan saka wektu kanggo wektu.
Rendering minangka bagean kunci kanggo nambah kualitas pemandangan.Umumé, seniman nganyarke tekstur pemandangan sakabèhé kanthi nambah efek khusus, lampu kilat, lsp.
Piranti lunak umum saka modeling pemandangan generasi sabanjure yaiku 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, lsp. Siklus produksi gumantung saka skala adegan.Produksi pemandangan skala gedhe mbutuhake akeh desainer seni game supaya bisa kerja bareng sajrone wektu sing suwe.