• spanduk_warta

Layanan

Desain karakter ing game umume ngemottampilan donya, latar mburi karakter, watakistik,posisi karakter, etc Kadhangkala iku perlu kanggo gabungke sawetara tema tartamtu karo karakter denaskahion. Desain karakter dijupuk saka paragraf setelan teks, kalebu script, layout,sketsa (komposisi), lan draf pisanan saka desain karakter. Pungkasan, dipoles dadi karya seni konsep diwasa kanthi gaya sing beda kayata cat datar, cat kandel, cat semi-tebal, seluloid, lan liya-liyane, uga macem-macem teknik penggambaran. Sing ditindakake para perancang seni yaiku ngerteni inti teks lan nindakake macem-macem jinis, supaya bisa ngrancang karakter kanthi pribadine sing beda. Penggambaran pasuryan karakter game mbutuhake manungsa waé ing fiturnglereni blok awaklan hubungan kombinasi sirah.
Papat unsur utama rong dimensisetelan karakterkarakter (NPC) set atribut,setelan latar mburi, setelan gambar, lansetelan logika. Kanggo nggawe game sing narik kawigaten para pemain lan nambah kekarepane. Sing luwih rinci, realistis, diwasa, lan rinci babagan penggambaran karakter, luwih apik naskah game bisa ngemot hubungan rumit antarane para karakter.
A sawetara cathetan ing modeling karakter game.
Modeling karakter minangka premis lan dhasar saka kabeh karya ing desain karakter game. Desain lan gambar modeling karakter kudu adhedhasar syarat plot game, nggambarake lan nggambarake fitur karakter,proporsi awaks, lan teken gaya cocok modeling karakter, kang bisa salah siji tangan-digambar utawa digambar langsung dening komputer. Saliyane syarat naskah, perlu kanggo nyukupi syarat data gerak sabanjure kanggo nyopir. Dadi modeling karakter kudu diatur miturut karakteristik sakatumindak karakterlan data gerak.
Gaya modeling karakter rong dimensi biasane dipérang dadi telung kategori: gaya realistis, gaya exaggerated, gaya antropomorfik, kayataModeling siluet Jepang. Werna modeling karakter nggambarake karakteristik karakter lan paling langsunggambar visualpengalaman kanggo pamirsa. Miturut karakteristik gaya game lan kemajuan plot animasi, nambah utawa ngganti peraga lan dekorasi ing awak model nggawe efek gambar luwih sugih lan luwih jelas. Nanging adhedhasar macem-macem cara produksi aksi karakter, nalika seniman nambah hiasan lan peraga kanggo karakter, padha kudu nimbang efek saka karakter obah ing game lan pangertèn telung dimensi.

Dhasar kekarepan panggolékan lan kagunaan kang umum saka game art style
1. Eropa lan Amerika
Piandel Eropa lan Amerika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, lsp.
Abad Pertengahan: "Numpak lan Mateni", "Perang Total 2 Abad Pertengahan", seri "Benteng".
Gotik: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Koboi Kulon: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Eropa lan Amerika Modern: umume genre perang kanthi tema realistis, kayata "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seri, "Watch Dogs", "Need for Speed" seri
Pasca-apokaliptik: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Fiksi Ilmiah: (dipérang dadi: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, lsp.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seri, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seri
c: Cyberpunk: seri "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", seri, "Destiny

2. Jepang
Sihir Jepang: seri "Final Fantasy", seri "Legenda Pahlawan", seri "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gotik Jepang: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk Jepang: seri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: seri "Super Robot Wars", game sing gegandhengan karo Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Jepang modern: seri "King of Fighters", seri "Dead or Alive", seri "Resident Evil", seri "Alloy Gear", seri "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Gaya seni bela diri Jepang: seri "Warring States Basara", seri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: "Pemecah Kode", "Kepala Cangkir Teh", "Monyet 4", "Ujung Pangilon", "Ora Ana Manungsa Tanah

3. Cina
Budidaya keabadian: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Seni bela diri: "Pungkasane Donya", "Impen Tlaga Kali", "Kitab Suci Sejati saka Sangang Evils
Tiga Kerajaan: “Telung Kerajaan
Wisata Barat: "Fantasi Barat
4. Korea
Akèh-akèhé minangka tema campuran, asring nyampur sihir Eropa lan Amerika utawa seni bela dhiri Cina, lan nambah macem-macem unsur steampunk utawa cyberpunk, lan fitur karakter cenderung dadi estetika Jepang. Contone: "Paradise", "StarCraft" seri, etc.