Umumé, Sadurunge miwiti nggawe tingkat, klumpukne minangka akeh informasi bab game bisa lan kita bisa takon dokumen resmi game saka klien kita (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT etc.) Banjur sinau bab jinis game, fitur, game pathokan lan nemtokake target customer karo klien kita. Kita uga bakal konfirmasi isi kamera game kayata digabungake karo CHA utawa ENV, kontrol dening pamuter utawa desain tingkat, kamera cedhak obyek etc. Kita bakal ngenali apa faktor tombol kanggo klien kita amarga saben klien / project duwe fokus lan fitur dhewe. Kanggo syarat desain tingkat, kita kudu ngerti urutane critane game lan konfirmasi syarat desain tingkat karo klien kayata Metrik, kamera, obyek interaktif etc. Kita uga nganakake rapat-rapat biasa kayata mingguan / saben wulan penting kanggo mriksa milestone. Kita bakal ngrampungake mockup yaiku tata letak visual saka kabeh level sing digawe dening artis level adhedhasar cithakan. Isine proporsi, komposisi visual, swasana cahya, emosi sing dikarepake, lan liya-liyane kanggo saben aliran. Mock-UP digawe dening artis tingkat lan dadi saka "3D Cithakan / Whitebox" tataran kanggo "Alpha Gameplay" tataran.