• spanduk_warta

Layanan

We nyedhiyanidigambar tanganwatak/adeganmodelinglayanan, kalebu ngrancang lan ngasilake karya seni asli ing macem-macem gaya seni (contone,gaya anime).
Desainer seni kita nggawe konten 2D ing piranti lunak 3D adhedhasar konsep kasebut.Produk pungkasan yaikumodel dhasarlan tekstur.Ingmodelpunika mainframe saka bondho, lan tektur punika werna lan gaya pigura.Kanggo ngasilake kurangmodelsaka model 3D,digambar tangannemtokake asil pungkasan saka tekstur.30 persen model 3D gumantung ing model lan 70 persen ing tekstur
Proses produksi karakter sing digambar tangan mbutuhake perhatian marang poin umum ing ngisor iki.
1. Rampungake model (modeling)
(1) Pay manungsa waé menyang irama gundhul jamur wiring lan wiring hukum;wiring tansah nderek struktur.
(2) Fokus ing expression saka tension, struktur peralatan model gumantung ing tingkat alus lan hard saka bahan kang kaku.Ekspresi rai kanthi tepat digedhekake lan santai, nuduhake momentum;
(3) Blender bisa digunakake minangka tradisionalpoligonmodeling.
2. UVpanggonan panggonan
(1) Pay manungsa waé kanggo muter terus, lan mesthekake yen liyane saka pasuryan lan awak ndhuwur kiwa kanggo peralatan, awak ngisor, lan gaman (gumantung ing analisis peran tartamtu).
(2) Pay manungsa waé menyang syarat dhasar saka UV project umum.Ukuran area UV saka ndhuwur nganti ngisor kandhel nganti jarang.
(3) Pay manungsa waé kanggo nyoba supaya UV kebak kabehpemetaankanggo nyimpen sumber daya.
(4) Wigati kanggo mbedakake antarane pinggiran atos lan alus.
(5) Nilai saka UV lanpemetaanpinggiran lan kebanjiran njaga 3 piksel, supaya pinggiran ireng ing asil final.
3. Pemetaan
Pay manungsa waé menyang werna gawan.Punika tip, kita bisa nimbang imbangan sakabèhé saka hubungan antarane ndhuwur lan ngisor karakter lan hubungan werna anget lan kadhemen.Kaping pisanan, kita nggunakake alat gradien ing Bodypaint kanggo karakter kanggo nggawe ndhuwur lan ngisor gradien (werna vertex).Snd banjur ing Photoshop, kita kudu menu gambarshadermenu pangaturan ingMayalan piranti lunak liyane lan pilih warna opsional kanggo nyetel panas lan adhem.
Pemetaan normal.ZBrush minangka piranti lunak umum kanggopemetaan normalcara.Garis normal digawe ing saben titik permukaan bumpy saka obyek asli, lan saluran werna RGB digunakake kanggo menehi tandha arah garis normal, sing bisa kokwaca minangka beda.bolonglumahing podo karo lumahing bumpy asli.Iku mung pesawat mulus.Gawe peta warna sing solid dhisik, banjur tambahake peta materi ing ndhuwur.
Sampeyan uga bisa nggunakake PS kanggo nggawe transparansi alpha, ngalih menyang bal materi tembus nalika ngimpor menyang SP, banjur nambah saluran OP, lan pungkasanipun seret transparansi rampung menyang.
4. Sumber cahya utama lan volume
Sumber cahya utama lan volume karakter, karakter sing dicet tangan mung duwe siji sumber cahya utama.Sumber cahya sumunar mudhun ing oblique 45 derajat ndhuwur ngarep kanggo iku minangka pathokan.Njlentrehake hubungan ndhuwur-kanggo-ngisor lan hubungan abu-abu ireng lan putih, nalika mbentuk volume karakter.
Spesifik bakal saben Piece saka werna gawan kanggo nggambar cahya lan bagean peteng bakal volume.
5. Rincian Nambahake
Langkah iki adhedhasar volume gedhe saka wangun apik, kanggo ngiyataken volume lan tarik karakter ing outline struktur lokal.Peningkatan volume bisa diinterpretasikake minangka nambah kontras.Nambah tingkat hubungan abu-abu ireng lan putih saben potongan, supaya katon luwih telung dimensi.Sawise diproses, sampeyan bisa ndeleng kabeh kontur karakter ing ngarep sampeyan, kayata pola, pinggiran logam, lan sapiturute. Ukuran warna rasio lokasi wis disetel.
6. Gambar detail
Rincian nuduhake bagean cilik utawa pola ing volume sing luwih apik, sing ngemot, contone, bagean cilik utawa kekandelan pola, uga tekstur sorotan lan refleksi logam, tekstur kain, struktur otot, lan karakteristik liyane saka bahan sing beda.Langkah iki uga mbutuhake raos kurang meksa lan atose kurang ing kabeh karakter kalebu pamblokiran werna panggonan ketok kanggo transisi alus.Transisi alus ing antarane blok warna sing beda-beda uga nemtokake rincian gambar.Umumé, kita butuhtelung viewssaka karakter.
Nanging transisi blok warna ora mesthi dibutuhake.Ing penggambaran karakter realistis, kayata refinement saka bahan logam, seniman ninggalake sawetara blok werna cocok kanggo nambah kualitas tektur.Uga, aja lali hubungan antarane ndhuwur lan ngisor, hubungan antarane ngarep lan sisih, pusat visual, owah-owahan nyata lan khayalan, kontrol owah-owahan anget lan kadhemen.
Klasifikasi umum gaya seni game lan karya perwakilan.
1. Eropa lan Amerika
Piandel Eropa lan Amerika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, lsp.
Abad Pertengahan: "Numpak lan Mateni", "Perang Total 2 Abad Pertengahan", seri "Benteng".
Gotik: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Koboi Kulon: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Eropa lan Amerika Modern: umume genre perang kanthi tema realistis, kayata "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seri, "Watch Dogs", "Need for Speed" seri
Pasca-apokaliptik: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Fiksi Ilmiah: (dipérang dadi: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, lsp.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seri, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seri
c: Cyberpunk: seri "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", seri, "Destiny

2. Jepang
Sihir Jepang: seri "Final Fantasy", seri "Legenda Pahlawan", seri "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gotik Jepang: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk Jepang: seri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: seri "Super Robot Wars", game sing gegandhengan karo Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Jepang modern: seri "King of Fighters", seri "Dead or Alive", seri "Resident Evil", seri "Alloy Gear", seri "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Gaya seni bela diri Jepang: seri "Warring States Basara", seri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: "Pemecah Kode", "Kepala Cangkir Teh", "Monyet 4", "Ujung Pangilon", "Ora Ana Manungsa Tanah

3. Cina
Budidaya keabadian: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Seni bela diri: "Pungkasane Donya", "Impen Tlaga Kali", "Kitab Suci Sejati saka Sangang Evils
Tiga Kerajaan: “Telung Kerajaan
Wisata Barat: "Fantasi Barat

4. Korea
Akèh-akèhé minangka tema campuran, asring nyampur sihir Eropa lan Amerika utawa seni bela dhiri Cina, lan nambah macem-macem unsur steampunk utawa cyberpunk, lan fitur karakter cenderung dadi estetika Jepang.Contone: "Paradise", "StarCraft" seri, etc.