• spanduk_warta

Kabar

Sawise 8 sasi, nomer publikasi game domestik diwiwiti maneh lan industri game ora mudhun

Ing wayah sore tanggal 11 April 2022, Administrasi Pers lan Publikasi Nasional ngumumake "Informasi Persetujuan kanggo Game Online Domestik ing April 2022", tegese sawise 8 wulan, nomer publikasi game domestik bakal diterbitake maneh.Saiki, 45 nomer penerbitan game wis disetujoni dening State Press and Publication Administration, kalebu "Dream Voyage" dening Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" dening Xinxin Company, lan "Tower Hunter" dening Thunder Network, anak perusahaan saka Gigabit.Nomer publikasi game mudhun nganti 263 dina.

图片 2

Poster Party Stars Kredit gambar: Tutul Tutul

 

Wiwiti maneh nomer publikasi game domestik sawise 8 sasi mesthi dadi kabar apik kanggo kabeh industri game.Minangka praktisi industri game, apa kita kudu mbayar manungsa waé kanggo impact saka miwiti maneh nomer publikasi game ing industri game.

 

1. Sinyal pemulihan industri game, ningkatake pangembangan produk industri game sing berkualitas tinggi

Dampak saka review nomer publikasi stagnant ing perusahaan game iku poto-bukti.Miturut data, wiwit Juli 2021 nganti 11 April 2022, 22.000 perusahaan sing gegandhengan karo game dibatalake, lan 51,5% saka ibukutha sing kadhaptar ana ing sangisore 10 yuta yuan.Beda, ing taun 2020, nalika nomer publikasi diterbitake biasane, jumlah perusahaan game sing dibatalake sajrone setaun yaiku 18,000.

Ing taun 2021, tingkat pertumbuhan industri game China mudhun banget.Miturut data resmi "Laporan Industri Game China 2021", ing taun 2021, revenue dodolan nyata pasar game China bakal dadi 296.513 milyar yuan, mundhak 17.826 milyar yuan ing taun kepungkur, mundhak taun-taun 6.4% .Senajan revenue isih maintained wutah, tingkat wutah melorot dening saklawasé 15% taun-on-taun ing pangaribawa saka Kurangé populasi bertahap saka efek ekonomi ngarep lan Kurangé populasi ing nomer produk populer.

图片 1

revenue sales lan tingkat wutah saka pasar game China

Gambar kasebut asale saka "Laporan Industri Game China 2021" (Asosiasi Penerbitan Audiovisual lan Digital China)

Kolom biru yaiku: revenue dodolan nyata saka pasar game Cina;garis zigzag oranye yaiku: tingkat pertumbuhan

Mbukak maneh persetujuan nomer publikasi wis dirilis sinyal positif lan Petunjuk saka anget, nyuntikaken booster menyang industri game.Dipengaruhi maneh saka persetujuan nomer publikasi game, akeh saham konsep game wis nyolong pasar.Praktisi industri ndeleng esuke kebangkitan industri maneh.

 

2. Kualitas game luwih akeh tinimbang jumlahe, tegese syarat kanggo nggawe game luwih dhuwur.

Syarat pasar sing luwih ketat lan rencana pangembangan jangka panjang mbutuhake perusahaan game aktif ngembangake pasar jaban rangkah nalika nambah pangsa pasar domestik.Mulane, karya seni game kudu luwih olahan lan internasionalisasi, sing bisa nggawa pengalaman game anyar kanggo pemain ing saindhenging donya.

Sheer minangka pimpinan ing nggawe konten seni game, lan kita nyedhiyakake seni game sing nyenengake kanggo game berkualitas tinggi.Kita mesthi njamin seni lan kreatifitas sing unggul kanggo ndhukung pangembang game ing produksi.


Wektu kirim: Apr-12-2022