• spanduk_warta

Layanan

Telung warnalan loro nggunakake(cel shading/toon shading) ing karakter minangka gaya seni non-realistisrendering.Teknik iki nggawe werna sing rata ing ndhuwur werna dhasar obyek 3D, nggawe obyek kasebut katon nduweni perspektif 3D nalika njaga efek 2D.Cukup, model 3D dimodelake ing 3D lan banjur digawe efek blok warna 2D.
2D rendering of karakter 3Dminangka teknik umum ing 2Dgame.Karakter 3D pisanan modeled dening teknologi 3D, render menyang gambar 2D, lan banjur gambar 2D dimuat menyang game, nggawe game 2D menehi efek 3D nyata.
Mulane, telung wernalan loro nggunakakeiku ateges game 2D, nanging proses (model karakter lan produksi model pemandangan) nggunakke teknologi 3D.
Sing ndadekake Telung warna lan loro nggunakake beda saka rendering tradisional yaiku model lampu sing ora nyata.Nilai cahya Gamelan tradisional diwilang kanggo saben piksel kanggo nggawe transisi Gamelan;Nanging, Telung mbandingake lan loro nggunakake animates dipengini lan highlights kanggo ditampilake minangka pamblokiran saka werna tinimbang ing campuran Gamelan tingkat, nggawe model 3D katon luwih warata.
Konsol saiki duwe daya rendering luwih akeh tinimbang sadurunge, nanging game video sing apik ora mbutuhake grafis sing nyata banget, kaya ing sawetara game paling populer ing taun-taun pungkasan, kayata Animal Crossing, New Horizons, lan Fall Guys, lan biso dibantah akeh game misuwur sing sadar utawa ora sadar supaya grafis nyata, milih tinimbang efek flat.Telung warna lan rong panggunaanteknik rendering.