• spanduk_warta

Layanan

Telung warna lan rong panggunaan (cel shading/toon shading) minangka gaya seni sing ora realistisrendering.Teknik iki nggawe werna sing rata ing ndhuwur werna dhasar obyek 3D, nggawe obyek kasebut katon nduweni perspektif 3D nalika njaga efek 2D.Cukup, model 3D pisanan dimodelake liwat teknologi 3D, banjur model 3D dirender dadi efek blok warna 2D.
Telung warna lan rong panggunaan yaiku teknik kanggo mulihake ekspresi gambar tangan 2D kanthi nggunakake teknologi produksi 3D + rendering 2D saka materi model / kinclong kanggo ngedhunake ambang produksi nganti sawetara ing latar mburi kemajuan teknologi industri 3D.
Ing kahanan ndhuwur, Telung mbandingake lan loro nggunakake minangka cabang saka Techniques 3D, Techniques Rendering, ora ana prabédan penting.
3 rendering 2 produksi pemandangan.Umumé, seniman bakal nggunakake 3DMAX lan ZBrush co-produksi, karo bal materi VRay lanrenderingrendering metu saka tokoh.Proses formal dipérang dadi telung proses utama: "desain konsep" → produksi model 3D → editing integrasi.
Telung warna lan rong panggunaan beda karo rendering tradisional ing model lampu sing ora nyata.Nilai cahya Gamelan tradisional diwilang kanggo saben piksel kanggo nggawe transisi Gamelan;Nanging, ing Telung mbandingake lan loro nggunakake animasi, ingmodel adegan's bayangan lan sorotan ditampilake minangka pamblokiran werna tinimbang ing campuran Gamelan gradien, nggawe model 3D katon luwih warata.
Konsol saiki duwe daya rendering luwih akeh tinimbang sadurunge, nanging game video sing apik ora mbutuhake gambar sing nyata banget, kaya ing sawetara game paling monjo ing taun-taun pungkasan, kayata Animal Crossing, New Horizons, lan Fall Guys, lan biso dibantah akeh game misuwur sing sadar Nyingkiri gambar nyata, milih tinimbang Techniques Rendering warata.teknik rendering.
3 rendering 2 game: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing